Lekcia 4. Farebný model HSV, HSB, HSL
Prirodzené priestorové farebné modely
Sú založené na priestorovom znázornení achromatickej a chromatických zložiel vnímaného svetla. Teda jedna súradnica popisuje vnímaný jas, ďalšie dve farebný odtieň a sýtosť.
Farebný model HSV, HSB

Základnými komponentami modelu HSV sú odtieň farby svetla H (Hue), sýtosť farby S (Saturation), jasová hodnota V (Value). Odtieň H vyjadruje dominantnú spektrálnu farbu ( s dominantnou vlnovou dĺžkou), v rozsahu 0 až 360 stupňov, ako na farebnom kotúči. Sýtosť S vyjadruje čistotu farby v rozsahu 0 až 100%. Jasová hodnota V je v rozsahu 0 až 100%. Priestor má tvar šesťbokého ihlanu, ktorého vrchol má čiernu farbu. Jasová hodnota rastie smerom k podstave, ktorej stred tvorí biela farba. Dominantné farby sa nachádzajú na plášti ihlanu, čisté farby spekra ( S = 100%, V = 100%) sa nachádzajú na obvode podstavy ihlanu. Model HSV sa často označuje aj ako HSB (H - Hue, S - Saturation, B - Brightness). Oba modely sú totožné. V praxi z dôvodu jednoduchších výpočtov sa ihlanový model nahrádza kužeľovým.

Na obrázku je kuželový model HSV. Sýtosť S je názornená vzdialenosťou od osy kúžeľa. Ostatné súradnice sú identické, ako pri ihlanovom modeli. V grafických programoch sa používa aj valcový model HSV.

Model HSB sa v aplikácii Adobe Photoshop používa v paletke Výběr barvy. Farbu môžeme definovať zadaním hodnôt do políčok H, S, B. Najčastejšie sa táto možnosť využíva, keď chceme zmeniť len jednu vlastnosť nastavenej farby farby, napríklad odtieň. Na obrázku bola upravená jasová hodnota na 100%, čím sa vybrala čistá farba spektra. Takáto farba sa však nachádza mimo pracovného priestoru RGB, takže v skutočnosti bude použitá najbližšia farba v priestore RGB (0, 204, 255).

Farebný model HSL

Základnými komponentami modelu HSL sú odtieň farby svetla H (Hue), sýtosť farby S (Saturation), svetlosť L (Lightness). Odtieň H vyjadruje dominantnú spektrálnu farbu ( s dominantnou vlnovou dĺžkou), v rozsahu 0 až 360 stupňov, ako na farebnom kotúči. Sýtosť S vyjadruje čistotu farby v rozsahu 0 až 100%. Svetlosť L je v rozsahu 0 až 100%. Priestor má tvar dvoch šesťbokých ihlanov, obrátených podstavami k sebe. Svetlosť tvorí os ihlanov, na vrchole spodného má hodnotu 0 (čierna farba), na vrchole horného má hodnotu 100% (biela farba). Sýtosť má najvyššie hodnoty na povrchu ihlanov, klesá smerom k osi. Najjasnejšie čisté farby sa nachádzajú na obvode podstáv ihlanov, pri svetlosti 50%. Zodpovená to skutočnosti, že najviac rôznych farieb vnímame pri strednom, priemernom osvetlení. Schopnosť rozlíšiť farvy v modeli HSL klesá pri stmavení, ako aj presvetlení. V praxi sa ihlanový model nahrádza dvojkužeľovým.

Tak isto existuje v grafických programoch aj valcová interpretácia modelu HSL. Modely HSV a HSL majú pre rovnakú farbu zhodnú len súradnicu H. Súradnice S sú rozdielne, ako aj súradnice V a L. Porovnanie oboch modelov je na obrázku.

Model HSL sa v aplikácii Adobe Photoshop používa na intuitívnu úpravu obrazu. Prístup k paletke je cez Obraz > Přispůsonení > Odstín a sytost, alebo prostredníctvom vrstvy úprav cez Vrstva > Nová vrstva úprav > Odstín a sytost. Paletka Odstín a sytost je na nasledovnom obrázku. Pri nulových hodnotách posuvníkov je obraz bez úprav. Odtieň H môžeme meniť v rozsahu -180 až +180 stupňov. Sýtosť S zvyšujeme od 0 po hodnotu +100, znižujeme v rozsahu 0 až -100 (obraz je čiernobiely). Hodnotu svetlosti L zvyšujeme od 0 po +100 (celý obraz je biely), znižujeme od 0 po -100 (celý obraz je čierny). Teda posuvníkmi posúvame farby v obraze v rámci priestorového modelu HSL.

Farebné modely HSV, HSB, HSL sa v grafických programoch zvyčajne používajú len na intuitívne miešanie farieb a farebnú korekciu obrazov. Nepoužívajú sa ako pracovné farebné priestory pre ukladanie obrazových dát.
